魔兽世界:暴雪设计师答疑,熊猫人后续调整计划,国服玩家提前看
在国服玩家还在讨论HICC难度的时候,暴雪服务器已经于7月22日开启了《熊猫人之谜》怀旧服,并且在新版本上线的同时暴雪设计师也针对一些玩家比较关心的问题进行了访谈答疑。
此次参与访谈的是魔兽世界怀旧服制作总监Clayton Stone和游戏设计师Aidan Moon,两位设计师的答疑过程如下:
1,熊猫人之谜的版本计划如何?是否会选择压缩或延长原始进度?
答:我们希望遵循《熊猫人之谜》原版节奏。
原版熊猫人之谜开放时间是2012年10月,德拉诺之王开放时间是2014年11月,两者相差771天。熊猫人之谜5.4版本之前的间隔都是2-3个月,5.4绝版奥格瑞玛直接开了一年多(391天),因此胖哥认为暴雪应该会调整5.4版本的持续时间。
2,熊猫人之谜怀旧服是否会进行职业平衡调整?
答:我们已经制定了职业平衡调整计划,在特定的时间会进行相应的调整,如果出现某个或某些职业过于强大,也会进行额外调整。
这里的相应调整应该就是阶段,各职业在不同阶段的表现差距较大,比如版本初期的猎人和决战奥格瑞玛的术士。
3,“猴戏”是否确定取消?
答:我们已经禁止了战斗前的额外BUFF,包含触发饰品,一旦更换掉饰品就会移除BUFF。诸如此类的情况都会得到解决。
“猴戏”在大灾变版本已经成为了玩家累赘,既然已经确定取消,未来也就可以不用那么纠结前置BUFF了。
4,你们会因为其他“大项目”而忽视熊猫人怀旧服的调整吗?
答:不会,参考第二条。
胖哥认为这里说的大项目可能就是之前广泛流传的《魔兽世界2.0计划》,也就是Plus+。
5,职业调整会影响挑战模式的排名和成绩吗?
答:会,也不会。挑战模式排行榜会时不时的重置。
这里应该类似于目前玩家广泛使用的WCL,每个阶段会进行不同的划分,排行榜也不同。
6,会对专业进行调整吗?
不会,专业技能会保持原样。
工程学在熊猫人之谜版本依然是最强专业,常规情况下都会选择工程搭配任意一项制造业,治疗玩家则可以选择炼金。
7,既然已经开启了85级直升,未来还会有其他加速小号升级的改动吗?
答:原版熊猫之谜5.3版本中有过一次经验压缩,我们意识到了这个问题,但不会承诺提前开放。
国服开放熊猫人之谜前会开启加速版本的大灾变,留了大量升级时间,并且国服上线的时候还不会开放5.3版本。
8,会考虑引入正式服的专精切换系统,而不是只使用目前的双专精系统吗?
答:这件事在技术上没有问题,但并不确定是否要这样做。
9,我们可以对单个BOSS多次使用“好运币”吗?
答:无法多次使用,每次只能用一个好运符。
10,弹性副本会在决战奥格瑞玛之前推出吗?
答:不会。
按照国服之前公布的时间表来计算,等国服开放熊猫人之谜的时候,暴雪服务器应该已经处于5.1版本了,不知道到时候国服会按部就班的开放,还是直接与暴雪同步。
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