《明末:渊虚之羽》塌房并非坏事,为国产游戏发展排除错误方向
三十年了,国产游戏是否还有崛起的一天呢?相信很多人都对这个问题感到困扰吧!
多年来由于游戏市场受到早年禁令的影响,以及玩家们玩盗版的习惯,以至于多年来一直没有形成良好的游戏环境,甚至很多玩家到现在依然认为玩游戏就不该给钱,宁愿将游戏充值那些垃圾手游和页游,也不愿意花钱买一张正版游戏玩玩。
也正是如此,多年来国产游戏发展都是停滞不前。当有人购买了一张整盘游戏在贴吧发图时,很快就有人嘲讽他的“愚蠢”,并且直接将盗版的链接发出来。购买正版游戏的玩家虽然保持初心,但在这些玩家眼中还真就是傻瓜了。
当然了,国内的盗版技术人员还是有底线的,当他们察觉国产游戏还有希望时,集体承诺不再破解国产游戏,这才让国内的游戏发展得到了一丝喘息的机会。但遗憾的是,虽然国产游戏的呼声太高,但却没有一家游戏公司敢进行大制作的尝试,都是小打小闹的游戏,但即使如此依然出现了不少精品游戏。
《嗜血印》、《神舞幻想》、《光明记忆》、《天命奇御2》、《河洛群侠传》、《仙剑奇侠传7》、《艾希》、《古剑奇谭3》、《鬼谷八荒》......都是非常不错的游戏嘛!
这里必须吐槽一句,目前手机游戏市场的盈利是非常高的,而且风险没有3A游戏那么大。也正是如此,国内垃圾手游一大堆,只需要稍微宣传一下,搞点噱头和诱人的海报就行了。
这类游戏严重降低了玩家们对游戏的审美和需求,但凡家里有台好点的电脑,或者NS、PS4、PS5之类的游戏机,估计对手机游戏都不怎么感兴趣吧!
因此,我们很需要一款3A游戏来正确引导,同时也需要一款3A游戏来为开拓市场指明方向,让所有的游戏商都积极参与进来效仿,让游戏市场健康发展。
《黑神话》的出现的确为低迷的游戏市场注入了一剂强心针,这也是为什么游戏明明有少许问题也能被玩家们包容的原因之一。
但不得不说《黑神话:悟空》的成功并非偶然的,集合的天时地利人和。要知道,《黑神话》的开发可以说是汇集了省级力量,一路上全部开绿灯,是这么多年来唯一一款冲破规则和限制的游戏。玩家们乐观的认为,《黑神话》成功了,那我们国产游戏就崛起了。
《黑神话:悟空》仅仅是开了一个头而已,我们还需要更多质量超高的3A国产游戏的支撑,才能算是真正意义上的崛起。
也正是如此,玩家们将村里第二个大学生的头衔和期望放在了《明末:渊虚之羽》、《影之刃零》这些当时正在开发的游戏上。
《明末:渊虚之羽》则正是在千呼万唤的前提之下诞生的,按理说但凡游戏质量稍微过得去都会受到追捧的。
在这之前的试玩中,各大参与测试的UP主和游戏资讯网站都给出了很好的评价,因此玩家们非常乐观,认为游戏能够接住“黑神话”带动起来的国产游戏热潮。
但可惜的是,游戏刚发行就塌房了,而且非常严重。稍微有点好奇的是,游戏玩两个小时似乎什么都还体验不到吧,剧情都还没摸透,怎么刚发行两三个小时,全网对剧情的差评就已经大量出现了呢?
目前全网仍然是骂声一片。虽然官方这之后也进行了道歉,并且对之前一系列问题进行了弥补,但依然无法平息玩家们的怒火。游戏架空的历史和真实历史混淆,导致“明末”这个标题成为众矢之的。
今天终于玩到后面了,发现李定国在游戏中也是好人,而且可以选择另一个剧情,交手后他还会感谢女主,并且给女主留下书信,表示来日再叙。之前很多人都拿这个来说事,说是李定国被黑,看来似乎并不是那么回事啊!
目前看来销量还不确定,海外这边的主流评分网站给出的分数完全是两个极端,要么是0分1分、要么就是9分10分。也就是喜欢游戏的人是真的喜欢,讨厌游戏的人是真的讨厌。
《明末:渊虚之羽》最终能否代表国产游戏,估计很难。毕竟现在玩家们对这游戏很排斥。
这就看官方后续如何操作,口碑能否逆转了。毕竟之前有不少游戏都是发行之初被喷,但后期口碑渐渐恢复,反而成为经典游戏的案例。
其实明末这次塌房也并非完全是坏事,给未来游戏的开发提供了借鉴。毕竟嘛,以史为镜,可以知兴替。
那么,国产3A游戏应该从“明末”这次的失败中吸取哪些教训?
1.历史题材如果是比较暗黑的尽量不要碰,因为一旦涉及历史,就会出现各种问题。像《明末:渊虚之羽》这种精确到某个时间的更是犯了大忌啊!
即使是架空的题材,一旦和历史挂钩,那也尽量要严谨,保持三观正能量。要不然游戏开发商原本没有的想法,也有可能凭空扣上一个罪名,这是显而易见的。
黑神话当初为了规避一些风险,直接对剧情大刀阔斧甚至拦腰斩断,将游戏中大部分有名有姓的神仙全都替换了。
2. 游戏的宣传也有很大的问题,并不是卖肉的游戏就是一定会被叫好。
估计官方也知道游戏距离3A游戏有一段距离,因此在博人眼球上也下了一定的功夫。当初宣传的时候,各种暴露的服装将玩家们往沟里带,给玩家一种感觉就是中国版的《剑星》。
游戏上手之后,玩家们心理出现巨大落差,成为玩家不满的重要原因之一。
前期也没有做好正确的剧情引导,塌房之时又反应迟钝。这边都被上升到民族大义,那边的道歉信硬是对这方面只字未提。
3.魂类游戏市场目前已经相当的成熟,想要在这类游戏中站稳脚步也是有难度的。官方明明知道魂类游戏的难度很大,却没有作出取舍,各种“恶意怪”让玩家心生不满。为什么不能出个难度选择呢?有了难度选择。老ass继续受苦,大盘用户过剧情就好了。而不是你在这里出一个什么补丁,降低了什么地雷的数量。
另外比较恶心的一点就是不支持改键,每个玩家的操作习惯不同啊!
至于豪华版和普通版混淆、steam环国区降价、优化这些问题就属于是低级错误了。其他游戏商应该不至于犯下这些错误吧!
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